期间变了!如今的3A网游竟然这么吃设置

2021-03-19 13:31:02

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原标题:期间变了!如今的3A网游竟然这么吃设置

在E3 2013上,堪比单机游戏剧情体验的《运气》一经公布,就震惊了全场,让玩家能在网游里体验影戏级剧情叙事,可以说是本世代网游的一个雄伟目标。

而这同时也就对强盛的硬件性能提出了很高的要求——随着网游的不停发展,本日的网游也早已开启了“3A”阶段,大制作,精心的设计,恢弘大气音乐,高质量高精度的建模贴图。

这其中的每一个指标都绕不外游戏发售后处置惩罚器对数据的运算、素材的加载,甚至是对网络的支持。

殊效全开的情况下,波光粼粼的水面反光、临近黄昏时分的光影效果,另有游戏中大量等候处置惩罚器计算的弹道与伤害数据,你来我往之间,时刻都在磨练着游戏本硬件性能的体现。

A网游?期间进步的红利

运气2

就来看看前面提到的《运气》吧,在时隔多年后的今天,这款其时震惊四座的游戏,也理所固然地推出了续作。

在i7-10750H+RTX 2060设置的游戏本上,我们实验了殊效全开举行嬉戏。

在i7-10750H强盛的处置惩罚器性能和RTX显卡的强力支持下,虽然整个嬉戏体验我们乐成地得到了百帧左右的帧率水平,但是代价也是十分高昂的。

近乎百分之百的GPU占用率,加上百分之六十朝上、直逼4Ghz频率的处置惩罚器使用情况,与“网游应该尽可能降低硬件门槛”的直觉却是大相径庭的。

期间是真的不太一样了。

战舰世界

对于开发了《坦克世界》、《战机世界》的Wargaming公司来说,在军事题材上的耕作,怎么能在“海陆空”体系里让占据了地球71%外貌积的海洋缺席呢?

《战舰世界》作为他们的又一力作,其对于硬件性能的需求,也是随期间而进步的。

殊效全开的情况下,波光粼粼的水面反光、临近黄昏时分的光影效果,另有游戏中大量等候处置惩罚器计算的弹道与伤害数据,你来我往之间,时刻都在磨练着游戏本硬件性能的体现。

稳定71.4 fps上下的帧率水平、14ms左右的帧天生时间,无不诉说着一个强盛硬件组合的紧张性。

上古卷轴Online

另外,借由上古卷轴系列在全世界居高不下的人气,Bethesda也顺理成章地推出了上古卷轴Online,以吸引更多的玩家。作为一款妥妥3A制作的游戏,它对于硬件的要求自然也不低。

在殊效全开的情况下,我们的游戏体验维持在64帧上下的水平,CPU的频率更是稳定在了4.2GHz以上,其对性能的需求简直就像是一个无底洞——谁知道同屏玩家数目翻个一倍的情况下我们会有怎样的游戏体验。

不外幸亏,得益于十代酷睿i7-10750H稳定的性能输出,我们也得到了一个稳定于15ms上下的帧天生时间,相当于稳定66 fps的游戏体验,完全不会影响操作。

EVE

而作为CCP耕作多年的看家大作,EVE的图像引擎也在多年间的不停更新中翻新大改了多个版本——而如今这款太空题材的网游,也陪同着不停升级的画面,对于硬件性能有了水涨船高的需求。

在i7-10750H+RTX 2060组合下,我们却得到了130帧左右的游戏体验,流畅得让人有些感动。

更不消说那相当于稳定100帧的10ms帧天生时间了——没有丝毫卡顿,如许百帧稳定流畅的游戏体验,在这款以团战著称的游戏里,是非常紧张的,上百艘星舰跃迁进同一个星系却还能流畅地观赏,着实是一种享受。

总结

总而言之,期间在进步,网游也在不停的发展,本日网游在画面、体现力和体验上都有了大幅的进步,而这也对硬件提出了全新的要求。

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